.. _cmlPmIxArc3PStart: cmlPmIxArc3PStart ================================ -------------------------------- SYNOPSYS ````````````` .. code-block:: none VT_I4 cmlPmIxArc3PStart([in] VT_I4 BoardID, [in] VT_I4 NodeId, [in] VT_I4 MapIndex, [in] VT_R8 P2X, [in] VT_R8 P2Y, [in] VT_R8 P3X, [in] VT_R8 P3Y, [in] VT_R8 EndAngle ) DESCRIPTION ````````````` - cmlPmIxArc3PStart() 함수는 현재좌표와 상대적 두 좌표를 매개변수로 하여 원호보간 이송을 수행합니다. 이때 각 좌표는 상대좌표로 표현됩니다. cmlPmIxArc3PStart() 함수는 모션을 시작시킨 후에 바로 반환됩니다. \ - 원호보간은 현재 좌표와 임의의 두 좌표에 대해서 적용됩니다. 세 점을 통해 만들어지는 원에서 매개변수로 주어지는 각의 값만큼 보간 이송을 합니다. \ - 원호보간은 임의의 두 축에 대해서 적용됩니다. 아래 설명에서는 맵핑된 두 축을 X, Y축으로 간주하여 설명합니다. 여기서 X축이라 함은 맵핑된 두 축 중에서 축번호가 낮은 축을 의미하며 Y축은 축번호가 높은 축을 의미합니다. 예를 들어 Z축과 U축이 맵핑된 두 축이라면 Z축이 X축에 해당하며 U축이 Y축에 해당합니다. \ - 이 함수의 사용과 호출에 있어, 제공된 ㈜커미조아의 함수 헤더 Visual Basic 에서는 함수의 첨두어 cml 가 붙지 않습니다. PARAMETER ````````````` ▶ BoardID : 사용자가 설정한 디바이스(보드) ID. ▶ NodeId : 사용자가 제어하고자 하는 노드 번호. ▶ MapIndex : 맵번호(Map index), 이 맵번호를 사용하기 전에 먼저 cmlPmIxMapAxes() 함수를 통하여 해당 맵번호에 유효한 축들이 맵핑 되어 있어야 합니다. ▶ P2X : 현재 위치(시작 위치)로부터 두 번째 점까지 X축상의 거리를 설정합니다. ▶ P2Y : 현재 위치(시작 위치)로부터 두 번째 점까지 Y축상의 거리를 설정합니다. ▶ P3X : 두 번째 점부터 세 번째 점까지 X축상의 거리를 설정합니다. ▶ P3Y : 두 번째 점부터 세 번째 점까지 Y축상의 거리를 설정합니다. ▶ EndAngle : 원호보간 이송을 완료할 목표지점의 현재 위치에 대한 각도 값을 Degree(°)값으로 지정합니다. 각도의 부호가 (+)이면 반 시계방향, (-)이면 시계방향으로의 이동을 의미합니다. 단, EndAngle 값을 „0‟으로 설정하시면 세번째 점까지 원호보간 이송을 수행합니다. RETURN VALUE ````````````` .. csv-table:: :widths: 10 90 :header-rows: 1 :stub-columns: 0 Value, Meaning 음수, 수행 실패 ERR_NONE, 수행 성공 REFERENCE ``````````````` - cmlPmIxArc3PStart() 함수를 사용하는 경우에는 cmlPmIxIsDone() 함수나 cmlPmIxWaitDone() 함수를 사용하여 모션의 완료를 확인할 수 있습니다. .. note:: "윈도우 이벤트라는 것은 무엇입니까?" 윈도우 운영체제는 Event Driven 혹은 Message Driven 방식1의 구조로 되어 있습니다. 각 응용프로그램은 메시지 큐(Queue)를 가지고 있으며, 정확히 말하면, 메시지를 사용해 이벤트를 통지하는 방식으로 설계되어 있습니다. 윈도우 메시지를 처리한다는 것은 메시지 큐에서 메시지를 하나씩 꺼내서 윈도우 프로시저에 전송한다는 것을 의미하며, 이것은 그 행선지가 되는 윈도우에 전송되어 처리됩니다. EXAMPLE ``````````` .. code-block:: c++ :linenos: :emphasize-lines: 5 C/C++ #include “ComiMLink2_SDK.h” #include “ComiMLink2_SDK_Def.h” #define MAP0 0 #define NODE_ID 1 long BoardID = 0; //0번 축과 1번 축을 MAP0로 설정합니다. cmlPmIxMapAxes(BoardID, 0, MAP0, ccmlX1_MASK | ccmlY1_MASK ); //각 축의 속도를 설정합니다. cmlPmCfgSetSpeedPattern(BoardID, 0, ccmlX1, cmlMODE_T, 1000, 5000, 5000 ); cmlPmCfgSetSpeedPattern(BoardID, 0, ccmlY1, cmlMODE_T, 1000, 5000, 5000 ); //맵에 포함된 축의 속도 비율을 설정합니다. cmlPmIxSetSpeedPattern(BoardID, 0, MAP0, cmlFALSE, cmlMODE_T, 100, 70, 70 ); double fX2 = 1000.0f, fY2 = 3000.0f; double fX3 = 3000.0f, fY3 = 2000.0f; /*현재 위치, ( 현재 위치 + fX2, 현재 위치 + fY2 ), ( 현재 위치 + fX3, 현재 위치 + fY3 ) 세점을 지나는 원을 그립니다.*/ cmlPmIxArc3PStart(BoardID, 0, MAP0, fX2, fY2, fX3, fY3, 360 ); cmlPmIxWaitDone(BoardID, 0, MAP0, cmlFALSE );